塞尔达传说:时之笛/操控

林克[编辑 | 编辑源代码]

动作

任天堂64

任天堂GameCube

Wii(虚拟主机)

任天堂3DS

Wii经典手柄

通用

移动

控制杆

控制杆

左控制杆

圆形控制盘

跳跃翻滚互动上下文敏感

A

a

a

a

蹲下

R

R

R

R

使用分配的物品或武器

C左键

C摇杆(左)或Y

右控制杆(左)或Y

y

C右键

C摇杆(右)或X

右控制杆(右)或X

x

C下键

C摇杆(下)或Z

右控制杆(下),Zl或Zr

触控笔

任天堂3DS版本: 触控屏上有两个物品槽。

目标系统

Z

L

L

L

锁定到最近的目标、怪物或人物锁定后,使用b攻击,或a说话

它可以在选项菜单中配置在“切换”模式下,按下ZN64/LGC/Wii/3DS一次锁定,再次按下解锁在“按住”模式下,按住ZN64/LGC/Wii/3DS锁定,松开解锁“切换”推荐给新手;“按住”推荐给老手,因为使用控制更加具有挑战性

第一人称视角

C上键

C摇杆(上)

右控制杆(上)

触控笔左上角

居中相机

Z

L

L

L

显示/隐藏小地图

L

方向键

方向键

暂停菜单

开始

开始

加号

触控笔上的齿轮/地图/物品

保存游戏

暂停菜单上的B

暂停菜单上的B

暂停菜单上的B

开始或选择

对话和文字

回应娜维

C上键

C摇杆(上)

右控制杆(上)

触控笔左上角

前进

A

a

a

a

跳过

B

B

B

b

攻击和防御

横向斩击

bz + (C左键或C右键) + b

bL + (C左键或C右键) + b

L摇杆或右|L摇杆) + b

bL + (C左键盘或C右键盘) + b

纵向斩击

Z + bC上键 + b

L + bC上键 + b

lstick + b

L + bC上键盘 + b

强力刺击

R + B

R + B

R + B

R + B

强力刺击使用上一次动作的攻击力;如果上一次使用的是德库棍+跳跃攻击,强力刺击的伤害是柯克里剑的4倍。

刺击

z + C上键 + b

L + C上键 + b

lstick + b

L + C上键盘 + b

旋转攻击

b

b

b

b

按住旋转攻击按钮增加攻击力,然后松开攻击

弱旋转攻击

控制杆 + b

控制杆 + b

左控制杆 + b

圆形控制盘 + b

将移动杆旋转成圆圈并按下攻击按钮;必须快速执行

跳跃攻击

z + a

L + a

L + a

L + a

翻滚攻击

a

a

a

a

跑步时按下按钮

举起盾牌

R

R

R

R

用于格挡弹幕和阻挡攻击如果目标是某个物体,林克可以在格挡时移动如果林克在游泳时目标是敌人,仍然可以使用盾牌

瞄准武器

控制杆

控制杆

左控制杆

圆形控制盘

在奥卡里那上演奏

拿出奥卡里那

由玩家分配

触控笔左下角

演奏音符

C上键

C摇杆(上)

右控制杆(上)

a

C左键

C摇杆(左)或Y

右控制杆(左)或Y

x

C右键

C摇杆(右)或X

右控制杆(右)或X

y

C下键

C摇杆(下)或Z

右控制杆(下),zl或zr

r

A

a

a

l

音符修饰符

R

R

R

方向键

Z

L

L

方向键

控制杆

控制杆

左控制杆

圆形控制盘

暂停菜单[编辑 | 编辑源代码]

动作

任天堂64

任天堂GameCube

Wii(虚拟主机)

任天堂3DS

Wii经典手柄

选择

控制杆

控制杆

左控制杆

圆形控制盘或方向键

滚动子屏幕

Z / R

L / R

L / R

L / R

确认

A

a

a

a

后退

B

B

B

b

分配物品或武器

C左键

C摇杆(左)或Y

右控制杆(左)或Y

y

C右键

C摇杆(右)或X

右控制杆(右)或X

x

C下键

C摇杆(下)或Z

右控制杆(下),Zl或Zr

触控笔

任天堂3DS版本: 触控屏上有两个物品槽。

Wii U VC配置:它与经典手柄基本相同,ZL和ZR在背面,而不是顶部中间。此外,除了方向键之外,你可以配置控制。

设置控制的最佳建议如下:

ZL用于瞄准(Z)。

ZR用于格挡普通和远程攻击(R)。

L用于C上键。

R用于C下键

Y用于C左键。

X用于C右键。

减号用于地图(L)。

A用于动作(A)。

B用于剑攻击(B)。

左控制杆用于控制杆(控制杆)。

右控制杆用于C按钮。

加号作为暂停按钮(开始)。

如果它有效,则将其作为许多其他游戏的模板,以便那些习惯于按照预期方式玩塞尔达游戏的玩家更容易使用。

任天堂3DS配置:在这个版本中,从高处掉下来时翻滚似乎不起作用。